اشاعت اور مارکیٹنگ میں وی آر کی رائزنگ ٹائیڈ

زائس وی آر ون

جدید مارکیٹنگ کے آغاز کے بعد سے ، برانڈز نے یہ سمجھا ہے کہ اختتامی صارفین کے ساتھ روابط قائم کرنا ایک کامیاب مارکیٹنگ کی حکمت عملی کا بنیادی عنصر ہے - ایسی کوئی چیز تخلیق کرنا جو جذبات کو ہوا دیتی ہو یا تجربہ مہی .ا کرتی ہے ، اس پر اکثر دیرپا تاثر پایا جاتا ہے۔

مارکیٹرز ڈیجیٹل اور موبائل ہتھکنڈوں کی طرف تیزی سے رجوع کرنے کے بعد ، اختیاری صارفین کے ساتھ عمیق انداز میں رابطہ قائم کرنے کی صلاحیت کم ہوگئی ہے۔ تاہم ، ایک عمیق تجربے کے طور پر ورچوئل رئیلٹی (VR) کا وعدہ ناشروں ، براڈکاسٹروں اور مارکیٹرز کے لئے ایک بریک آؤٹ کے دہانے پر ہے۔ دراصل ، میڈیا اسپیس کے کچھ بڑے پلیئرز اس ٹکنالوجی میں غوطہ لے رہے ہیں اس سے پہلے کہ زیادہ تر صارفین کے پاس ان کا اپنا وی آر ہیڈسیٹ بھی موجود ہو۔ اگرچہ اکثریت امریکیوں نے ابھی تک ورچوئل دنیاؤں کی تلاش کے نظریہ کو قبول نہیں کیا ہے ، لیکن میڈیا وقت اور کوشش پر اپنی توجہ مرکوز کر رہا ہے کہ وی آر کو ان کے مستقبل کے مشمولات کی فراہمی کی حکمت عملی میں کس طرح شامل کیا جا -۔

کیوں؟ چونکہ میڈیا پبلشرز اور مارکیٹرز اپنے صارفین کے سامنے آنے اور ان سے گہری سطح پر جڑنے کے لئے اگلا راستہ تلاش کرتے ہیں ، کہیں سے بھی قابل رسائی مکمل طور پر عمیق پلیٹ فارم کے اندر ان کی توجہ کو پورا کرنے اور اس کی ہدایت کرنے کے لئے اس سے بہتر اور بہتر جگہ کیا ہوگی۔ مجازی حقیقت اس کا جواب ہے۔

کھیلوں کے واقعات سے لے کر میگزین کے مشمولات تک ، وی آر ٹیک بنیادی طور پر صارفین کے میڈیا کے تجربے کے طریقے کو تبدیل کرنے کی تیاری میں ہے ، اور یہاں کیوں پبلشرز اور مارکیٹرز بڑے پیمانے پر اپنانے سے پہلے ہی بورڈ پر کود رہے ہیں:

بہتر اسٹوری کہانی

نیوز آؤٹ لیٹس جیسے ایسوسی ایٹڈ پریس اور نیو یارک ٹائمز جذبات سے چلنے والی کہانیوں سے منسلک وی آر مواد تیار کررہے ہیں۔ ورچوئل رئیلٹی کا عینک صارفین کو ہارٹ وینچنگ یا ہارٹ وارمنگ ایکشن کے قریب لاتا ہے ، میڈیا کا تجربہ فراہم کرتا ہے جو سنیماٹوگرافک پر کھڑا ہوتا ہے۔

برانڈ مارکیٹرز ان کہانیوں کا حصہ بننے کا طریقہ دریافت کرسکتے ہیں ، بطور اسپانسر یا کہانی کے ہی سحر انگیز حصے۔ جذباتی کہانیاں وہی ہیں جو دیکھنے والوں میں سب سے زیادہ مصروفیت کا باعث بنتی ہیں ، جس میں سوشل میڈیا شیئرز ، ٹریفک اور تبصرے کو وائرل کیا جاتا ہے اور یہ لوگوں کو زیادہ سے زیادہ واپس آنے دیتا ہے۔

ڈیجیٹل مواد کو آگے بڑھانا

ساتھ امریکی بالغوں میں سے 84 فیصد انٹرنیٹ کا استعمال کرتے ہوئے اور اسمارٹ فون کے مالک 68 فیصد ، ڈیجیٹل مواد کو زبردست شرح سے کھایا جارہا ہے۔ صارفین ڈیجیٹل مواد تک رسائی کا مطالبہ کرتے ہیں اور پبلشروں کو فوری طور پر تسکین کے ل consumer صارفین کی ضرورت کو پورا کرنے کی ضرورت ہے۔ چونکہ زیادہ تر افراد اپنی انگلی پر ڈیجیٹل مواد کی توقع کرتے ہیں ، وہ اس کے بعد بھی کیا تلاش کریں گے… جس میں وی آر کھیل میں آجاتا ہے۔

وی آر ڈیجیٹل مواد کو اگلے درجے پر لے جاتا ہے اور پہلے اسے قبول کرے گا ڈیجیٹل مقامی جو اسمارٹ فون ٹیکنالوجی اور سوشل میڈیا کے ساتھ بڑا ہوا ہے۔ وی آر کے ذریعہ ، یہ صارفین پہلے شخص میں موجود مواد کو دیکھ سکتے ہیں ، اور وہ کارروائی کا حصہ بن سکتے ہیں اور - کچھ معاملات میں - "خود اپنا ایڈونچر منتخب کریں" قسم کی صورتحال میں شامل ہوجاتے ہیں۔

اپنی مرضی کے مطابق مواد

ذرا تصور کریں کہ کیا آپ کسی کہانی کو "چل" سکتے ہیں اور کس کے نقطہ نظر اور کس زاویے سے مواد دیکھتے ہیں اس کا انتخاب کرسکتے ہیں؟ وی آر اس کو حقیقت بناتا ہے اور براڈکاسٹر خاص طور پر وی آر کے اس پہلو میں دلچسپی لیتے ہیں ، تحقیق کر رہے ہیں کہ اس کو اربوں ڈالر کی اسپورٹس انڈسٹری میں کیسے لاگو کیا جائے۔

کھیل کے شائقین کو ایک وجہ کے لئے جنونی کہا جاتا ہے - وہ ناظرین کا ایک وفادار ، پرجوش اڈہ ہیں جو ٹی وی اور آن لائن پر اپنی پسندیدہ ٹیموں کو دیکھنے کے لئے مستقل ٹیون کرتے ہیں۔ کیا ہوگا اگر یہ مداح میدان میں کھیل کا تجربہ کرسکتے ہوں ، جب کوارٹربیک کی نظر سے اسے جرم کرتے ہوئے دیکھتے ہوں ، اور جب دفاع پر ہوتے ہو تو 50 یارڈ لائن والی سیٹوں سے ہوتے ہو؟ وی آر ٹیکنالوجی کی راہنمائی روایتی ٹیلی ویژن کے ذریعہ شائقین کو کھیلوں کا تجربہ ممکن نہیں ہے۔

کچھ پہلے سے مقرر کردہ زاویوں سے کسی کھیل یا دوسرے نشریاتی پروگرام کا تجربہ کرنے کے بجائے ، VR دیکھنے والوں کے ل their اپنے مواد کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے کی صلاحیت کو کھولتا ہے - اور مشتھرین کے لئے بھی یہی ہوتا ہے۔ برانڈ کے تجربات وی آر دنیا میں سرایت کرسکتے ہیں ، جس سے ناظرین کو ایک ایسا انتخاب فراہم ہوتا ہے کہ وہ مشتہرین سے دیکھنا چاہتے ہیں۔ پیاسا؟ اسٹینڈ میں ایک فروش وقفے وقفے سے آتا ہے ، جو ایک مخصوص برانڈ کی شراب پیش کرتا ہے اور برانڈ کے تاثرات پیش کرتا ہے۔

وی آر اصل وقت اور سحر انگیزی دونوں مواد کی مانگ میں حصہ لیتا ہے۔ دو ایسی چیزیں جنہیں ڈیجیٹل آبائیوں نے آج میڈیا کے معیار کے طور پر قبول کیا ہے۔ براہ راست ، ایک جہتی ایونٹس تین جہتی ، پہلے فرد کے تجربات کو راہ دے رہے ہیں اور وی آر اس کی ذمہ داری لے رہے ہیں۔ پریمی پبلشرز اور مارکیٹرز بڑھتے ہوئے وی آر لہر پر سوار ہونے کے لئے یا تو جہاز پر چھلانگ لگا سکتے ہیں ، یا معیاری ڈیجیٹل مواد کے نہ ختم ہونے والے سمندر کی تہہ تک ڈوبنے کا خطرہ چلا سکتے ہیں۔

آئی فون 6 سیریز کے لئے زائس وی آر ون پلس آئی فون 7 سیریز کے لئے زائس وی آر ون پلس

انکشاف: مضمون سے ہمیں معاوضہ نہیں دیا گیا ہے ، لیکن ہم اپنے ایمیزون سے وابستہ لنکس کا اشتراک کر رہے ہیں زیئس کا ایوارڈ یافتہ VR ہیڈسیٹ.

آپ کا کیا خیال ہے؟

سپیم کو کم کرنے کے لئے یہ سائٹ اکزمیت کا استعمال کرتا ہے. جانیں کہ آپ کا تبصرہ کس طرح عملدرآمد ہے.