2016 کیوں موبائل معیشت کے لئے عالمی سطح پر ٹائپنگ پوائنٹ ہوگا

عالمی موبائل 2016

انٹارکٹیکا میں سائنس دان موبائل گیمز ڈاؤن لوڈ کررہے ہیں۔ شام میں والدین بچوں کو بہت زیادہ ٹیک استعمال کرنے کی فکر کرتے ہیں۔ امریکی ساموآ میں جزیرے 4 جی سے جڑ جاتے ہیں ، اور نیپال میں شیرپاس 75 پاؤنڈ کا بوجھ لیتے ہوئے اپنے اسمارٹ فونز پر چیٹ کرتے ہیں۔

کیا ہو رہا ہے؟

موبائل اکانومی ہے عالمی ٹپنگ پوائنٹ تک پہنچنا.

ایرکسن اور ٹن کے ڈیٹا کے ساتھ ، عالمی موبائل صارفین

ایرکسن اور ٹن کے ڈیٹا کے ساتھ ، عالمی موبائل صارفین

ہم ہر وقت بڑی تعداد میں سنتے ہیں۔ اس سال عالمی سطح پر اسمارٹ فونز کے ساتھ 800 ملین نئے موبائل صارفین۔ 600 میں 2016 ملین مزید۔ یہ سب موجودہ اسمارٹ فون صارفین کے ساتھ شامل کریں ، اور 6.5 تک اس کلب کے 2020 بلین ممبر ہوں گے۔

ٹپنگ پوائنٹ؟

2015 کے مطابق ، تقریبا planet 47٪ سیارے کے پاس اسمارٹ فون تھا ایرکسن ڈیٹا. २०१ 2016 میں ، یہ تعداد٪ 50 فیصد تک پہنچ جائے گی ، جو قریب billion بلین تک پہنچ جائے گی۔ دوسرے لفظوں میں ، دنیا کی آبادی سے زیادہ تیزی سے بڑھ رہی ہے ، جو اس وقت قریب 4 بلین ہے۔

ٹن متناسب طور پر ، کسی دوسرے ملک کے مقابلے میں ہندوستان سے زیادہ سے زیادہ ایم کامرس اور خریداری ڈاؤن لوڈ دیکھتا ہے۔

ٹن متناسب طور پر ، کسی دوسرے ملک کے مقابلے میں ہندوستان سے زیادہ سے زیادہ ایم کامرس اور خریداری ڈاؤن لوڈ دیکھتا ہے۔

یہی وجہ ہے کہ امریکہ میں لاکھوں اسمارٹ فون صارفین کے علاوہ ، ترقی یافتہ دنیا میں ایپلی کیشنز میں موبائل کا 86٪ وقت گزارا جاتا ہے ، ایم کامرس کی جلد ترقی امریکہ میں پچھلے کچھ حلقوں میں ، اور ہندوستان کی موبائل پہلی دنیا میں (تجارت کے علاوہ ایک حد تک ، چین) میں ایم کامرس کا بڑے پیمانے پر کردار… ہم بڑے پیمانے پر موبائل شفٹ میں ایک اہم لمحہ دیکھ رہے ہیں جو ڈویلپرز نے کیا کام کرنے کی طرف ، مارکیٹرز سنا رہے ہیں ، اور برانڈز توقع کر رہے ہیں۔

اس نکتے میں کیا خاص بات ہے؟

As GameStop، مثال کے طور پر ، مجھے بتایا: آپ کے ایپ کو استعمال کرنے والے صارفین آپ کے سب سے زیادہ اہمیت والے وفاداری کلب کے صارفین سے دگنا ہیں۔ اور ، موبائل کی پہلی معیشت ہر طرح کے نئے مواقع کو قابل بناتی ہے۔ ہم نے موبائل کاروباری اداروں جیسے اوبر ، ایئر بی این بی ، ایمیزون ، اور اسی طرح کے سب سے اوپر بنائے گئے عالمی کاروباری اداروں میں اس کی پہلی چمک کو دیکھا ہے۔ اگلی لہر سیفوراس ، سنیز ، اسٹیپلس ، اور دوسرے بڑے برانڈز اور کاروباری اداروں کی ہے جو پہلے اپنے پیروکاروں ، صارفین ، قبائل ، یا صارفین… کے ساتھ ون آن ون مارکیٹنگ اور کسٹمر تعلقات استوار کررہی ہیں اور پھر اس کے تصور کو نئی شکل دینا شروع کر رہی ہیں۔ پہلی موبائل معیشت میں ان کے کاروبار کا کیا مطلب ہے۔

کھیل بہت بڑے ہیں۔ لیکن ہم خریداری ، نقل و حمل ، طرز زندگی اور سماجی ایپس میں ابھرتی ہوئی موبائل معیشت کو دیکھ رہے ہیں۔

کھیل بہت بڑے ہیں۔ لیکن ہم خریداری ، نقل و حمل ، طرز زندگی اور سماجی ایپس میں ابھرتی ہوئی موبائل معیشت کو دیکھ رہے ہیں۔

ڈرون کی ترسیل؟ شاید ابھی نہیں

لیکن اسٹیبلز سے دفتر میں سامان کی فراہمی میں اوبر کی مدد سے ممکنہ طور پر ایمیزون کے زیر انتظام تقسیم مرکز میں کچھ گھنٹوں کے لئے زندگی بسر کی۔ ایسا کچھ مستقبل میں اب تک نہیں ہے۔

موبائل گیمنگ کمپنیاں جیسے سپر سیل ، کابم ، مشین زون ، الیکٹرانک آرٹس ، اور کنگ نے سب سے پہلے دنیا کو یہ بتایا کہ موبائل پر پیسہ کیسے کمایا جاسکتا ہے۔ لیکن دنیا میں جو کچھ years 70-100 بلین صرف کچھ سالوں میں ان ایپ خریداری پر خرچ کرے گا اس کا انکشاف -500 550-XNUMX بلین یہ ایک موبائل ڈیوائس کے ذریعہ خریدی گئی غیر ورچوئل سامان اور خدمات پر خرچ کرے گا لیکن حقیقی دنیا میں کسی نہ کسی سطح پر پہنچایا جائے گا۔

اور اس حقیقت میں ، موبائل سب سے پہلے ہونا پھل پھولنے والا نہیں ہوگا۔ یہ بچ جانے کے بارے میں ہوگا۔

یہ پوسٹ ایک رپورٹ پر مبنی ہے دھن.

یہاں مکمل رپورٹ ڈاؤن لوڈ کریں!

آپ کا کیا خیال ہے؟

سپیم کو کم کرنے کے لئے یہ سائٹ اکزمیت کا استعمال کرتا ہے. جانیں کہ آپ کا تبصرہ کس طرح عملدرآمد ہے.